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Glossaire

ACTEUR
Celui qui joue un rôle important, qui prend une part active à une affaire. Par opposition au spectateur, qui n’agit pas.
ALGORITHME
Ensemble des règles opératoires intervenant dans toute espèce de calcul.
AUDIOVISUELLE
Qui concerne simultanément l’ouïe et la vue, qui enregistre, diffuse, reproduit des sons, des images.
BIBLIOTHEQUE
Collection de programmes et de sous-programmes standard soigneusement testés, au moyen de laquelle on peut résoudre plusieurs types de problèmes ou de parties de problèmes.
BRICOLAGE
Fait de se livrer à des travaux manuels, souvent experimentaux, travail d’amateur intermittent et d’une technicité sans garantie
CODAGE
Transcrire un message, une information en échangeant l’écriture courante contre les signes conventionnels d’un code.
DEVELOPPEMENT
Action de développer, de se développer, de dérouler, d’étendre; état qui en résulte.
ENVIRONNEMENT
Ensemble des choses qui se trouvent aux environs, autour de quelque chose, ensemble des éléments et des phénomènes physiques qui environnent un sujet.
EXPERIENCE
Fait d’acquérir, volontairement ou non, ou de développer la connaissance des êtres et des choses par leur pratique et par une confrontation plus ou moins longue de soi avec le monde.
FORME
Qualité d’un objet, résultant de son organisation interne, de sa structure, concrétisée par les lignes et les surfaces qui le délimitent, susceptible d’être appréhendée par la vue et le toucher, et permettant de le distinguer des autres objets indépendamment de sa nature et de sa couleur.
HARDWARE
Ensemble de l’équipement matériel, qui entre dans la constitution d’un ordinateur, ou des machines de traitement de l’information en général.
IMMERSION
Fait de plonger ou d’être plongé (dans une atmosphère quelconque), de se fondre (dans quelqu’un ou dans quelque chose).
INTERACTION
Action réciproque de deux ou plusieurs objets, de deux ou plusieurs phénomènes.
LANGAGE
Ensemble de symboles et de règles permettant de combiner ces symboles afin de donner des instructions à un ordinateur.
MATERIALISER
Donner une nature matérielle, transformer en matière (physique ou virtuelle). Rendre visible et/ou tangible, donner à quelque chose un caractère matériel qu’il n’a pas à l’origine.
MICRO-CONTROLEUR
Un microcontrôleur est un circuit intégré qui rassemble les éléments essentiels d’un ordinateur : processeur, mémoires, unités périphériques et interfaces d’entrées-sorties.
PROCESSUS
Action réciproque de deux ou plusieurs objets, de deux ou plusieurs phénomènes.
PROTOTYPAGE
Fait de réaliser un modèle premier; premier exemplaire (d’un objet à reproduire).
RYTHME
Succession des lignes, répartition des masses et des couleurs, des ornements et des motifs qui composent un dessin, une sculpture, un édifice. Progression d’une œuvre dans sa durée (articulation des motifs, des phrases, des périodes dans une œuvre musicale).
SENSORIELLE
Réaction réciproque de deux phénomènes l’un sur l’autre. Action réciproque qu’exercent l’un sur l’autre, deux ou plusieurs systèmes physiques.
SOFTWARE
Ensemble des moyens d’utilisation, programmes, procédures, documentation d’un système informatique.
SON
Sensation auditive produite sur l’organe de l’ouïe par la vibration périodique ou quasi-périodique d’une onde matérielle propagée dans un milieu élastique, en particulier dans l’air. Onde matérielle, qui frappe l’ouïe, avec un caractère plus ou moins tonal ou musical, par opposition à un bruit.
SPECTATEUR
Celui, celle qui se contente de regarder, d’observer un phénomène, un événement sans intervenir, sans s’impliquer.
SYNTHETISEUR
Dispositif permettant de composer des lettres ou des signes à partir de graphismes élémentaires préalablement enregistrés sous forme de codes numériques.
VR
L'expression « virtual reality » ou « réalité virtuelle » renvoie typiquement à une technologie informatique qui simule la présence physique d'un utilisateur dans un environnement artificiellement généré par des logiciels. La réalité virtuelle crée un environnement avec lequel l'utilisateur peut interagir.